Páginas Amigas
O AutUBLaVe, surgiu da necessidade de evitar o trabalho manual de autenticação causado pela página do veloxzone.
CalcTicket, surgiu para facilitar a vida dos funcionários que recebem ticke(papel) para fazer suas compras no supermercado.
CalcTicket funciona da seguinte forma, você adiciona o produto que vai levar, informando uma descrição rápida, o valor unitário e a quantidade que deseja, e em tempo real na tela de status(tela principal).
O CalcTicket presta algumas informações como por exemplo:
É uma ferramenta para geração de imagens contendo os caracteres de uma fonte (letra), a imagem gerada é utilizada basicamente em uma técnica chamada FontBitmap, que consiste na utilização de uma imagem contendo os caracteres que se deseja desenhar na tela, tal técnica é amplamente emprega em software multimídias e jogos.
É uma barra de ferramentas(plugin) para o navegador Firefox. Seu objetivo é reunir de forma prática os principais pontos de referências para o desenvolvimento de jogos, permitindo assim a fácil obtenção e o acompanhamento de:
Tem como objetivo descobrir as diferenças de permissões entre dois usuários do banco de dados Oracle.
TuGA Game API SDK é um projeto para criação de uma plataforma completa para desenvolvimento de jogos na TV Digital Brasileira.
TuGA é uma plataforma aberta (em Software Livre) para colaboração e utilização, com o objetivo de disponibilizar uma plataforma gratuita, acessível, robusta e colaborativa para o desenvolvimento de jogos na Tv Digital Brasileira.
GBF Gamework's Brazilian Framework
É um framework C++ e SDL, criado para desenvolvimento de jogos em 2D, foi concebido para ter alta portabilidade entre Windows e Linux, permitindo assim que jogos criados com ele sejam compilados em qualquer uma das duas plataformas sem necessitar alterações no código.
O CDLivre é um CD contendo diversos programas de computadores que podem ser copiados e distribuídos livremente, dentro das normais da Lei.
Após ter feito 3 demos, ter terminado o terceiro semestre, ter aprendi a programar em C, realizei um simples desafio que era codificar um novo demo em poucos dias, novamente inspirado em jogos do Atari desenvolvi esse demo de pescaria em apenas 4 dias, apesar de sua simplicidade seu código contou como novo aprendizado para uso de ponteiros, structs e diversos outros recursos da Linguagem C e da API Allegro.





